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OCR图像翻译设置

在此面板,您不仅能选择最合适您游戏场景的识别语言并配置翻译语言,还能通过精细的调节参数,自定义图像增强和文字块的段落重组合并方式,从而应对各种带有复杂排版和噪点的 UI 界面。同时,OCR 图像翻译的叠加层样式、截图框与固定模式也在此配置。

翻译语言设置​

  • OCR识别语言:选择用于识别截图文字的语系模型。升级到 PP-OCRv6 后,原"中英日 / 繁体中文 / 拉丁语系"三个选项已合并为统一的"多语言"模型:
    • 多语言 (中英日·拉丁语系)(默认):一个模型即覆盖中文(含繁体)、英文、日文与拉丁语系,是绝大多数游戏界面的首选。
    • 韩语、西里尔语系 (俄语等)、阿拉伯语、希腊语:对于完全只出现一种特定语系的情况,可以手动切换来摒弃通用模型可能存在的错误匹配。
  • 翻译源语言:OCR识别文字的源语言,可设为"自动"自动检测语种。
  • 翻译目标语言:希望翻译成的语言(通常设为您的母语,如中文)。

翻译叠加层设置​

控制 OCR 图像翻译结果叠加层的文字对齐、文字与背景色彩以及深度呈现。

  • 文字对齐方式:翻译结果文字在文字块内的对齐方式,可选自动 / 左对齐 / 居中对齐 / 右对齐(默认自动)。
  • 文字颜色模式:可选自动或自定义。
    • 自动:根据每个文字块背景的明暗,自动使用黑色或白色文字。
    • 自定义:使用下方选择的文字颜色。
  • 文字颜色:仅在文字颜色模式为"自定义"时显示,为翻译好的内容选择字体颜色(RGB)。
  • 背景颜色模式:可选自动或自定义。
    • 自动:提取每个文字块四个角像素的平均颜色作为其背景色。
    • 自定义:使用下方选择的背景颜色。
  • 背景颜色:仅在背景颜色模式为"自定义"时显示,默认为白色。
  • 背景透明度:若担心挡住正前方关键游戏元素,可将该滑块从 1.0(完全不透明)拉至 0.0(完全透明)。两种颜色模式下均生效。
  • 文字区块景深模式:控制翻译文字区块在 3D 空间中的深度计算方式。
    • 整体平面:所有文字区块统一使用剔除离群值后的平均景深,位于同一平面(推荐)。
    • 空间独立:每个文字区块使用自身计算的景深,偏大/偏小的离群结果用平均景深代替。

翻译截图区域设置​

提供手柄选择框出现时的辨识度和选区设定。不依靠手柄实体按压调整边框的情况下亦能设定默认的投射区域。

  • 启用手柄调节截图框:是否允许在游戏中通过按住握持键并移动手柄来调整截图框大小。
  • 截图框颜色:选择框框体渲染颜色(RGB)。默认浅蓝青色。
  • 截图框透明度:调节截图框框体的透明度(0.1 ~ 1.0,默认 0.8),过低可能导致框线难以看清。
  • 截图框宽度 / 截图框高度:截图框在视野中占的宽度与高度比例(宽度默认 33%、高度默认 21%)。
  • 截图框 X 位置 / Y 位置:微调框体位于视野正中偏右上下区域的值(35% ~ 65%,默认 50%)。
  • 截图框景深距离(米):设定截图框屏幕空间前推的绝对三维深度(0.2 ~ 5.0,默认 2.0)。

图像增强​

游戏画面往往并不是最优质的"黑底白字"排文,这些开关用于在把截图传入 OCR 引擎前"整顿"画质:

  • 增强对比度:如果因为游戏场景过于黑暗(例如洞穴深处或者有背光导致截取的字体暗淡),此项可提升文本亮度与背景区别度。
  • 锐化:某些 VR 游戏抗锯齿设置过高或分辨率跟不上时,字体边缘易发虚,开启此处对原生文字边缘进行边界重塑和锐度强化。
  • 降噪:适合用于画质颗粒感重或者拥有大量干扰效果(如复古滤镜、像素风环境、雾气粒子干扰等),能避免误读取为奇怪的符号。

OCR文字后处理​

由于游戏界面的对话框往往有自己天马行空的字符间距和断行规则,部分断行或者空行会被简单地当做独立的句子导致单次翻译成"车祸现场"。下列的所有滑块(带有重置↺功能)可以极大程度改变系统的合并判断行为。

预设合并参数一键策略​

为您预先设定的经验值组合。当您随意拉动下方的任何详细滑块时,也会自动跳转到"自定义"配置槽位上。

  • 垂直预设:无合并 / 窄 / 标准(默认)/ 宽(容忍更多乱行导致的距离断裂)/ 自定义

文本块横向合并容差​

  • 行分组Y坐标容忍度:限制相连两个文本块的整体高低差距。通过这层滤网能避开同宽但大小不一的"UI元素杂质"被并入一句话里的危险。(默认 0.2)
  • 水平合并高度容忍度:处理长文单行文本时,限制水平距离内能跨过最高与最低字体的比例极值。(默认 0.1)
  • 水平重叠阈值(px):设定 -20 至 20px。负数表示允许字间隔,正数表示需要相互叠加或字体重叠。(默认 -2)
  • 水平合并Y差异容忍度:判断两个横向排列的词组是否"属于同一行"而设立的纵截面极差范围。(默认 0.5)

文本段落垂直重构与换行判定​

  • 垂直合并高度容忍度:限制上下文关联时的垂直极限容错。(默认 0.3 / 0.5)
  • 垂直合并对齐容忍度:限制了上下相邻两行首字对齐偏移的情况不能超过多少个字符宽度。(默认 1.5)
  • 垂直间距最大比例:同一次翻译请求中所允许的空行截断极限,超过这间距将被抛弃或视为不同句。(默认 0.15)
  • 垂直合并角度容忍度(度):应对一些有倾斜设计或者弧度的对话面板。单位为角度。(默认 2.0°)
  • 垂直合并最小重叠比例:垂直相连元素发生上下切边重叠时所允许的最小基准。(默认 0.0)
  • 垂直段落间距倍数:检测到垂直距离超过系统标准行距多少倍时就将下面认定成新段落,触发强制换行。(默认 1.5)
  • 垂直最小段落间距(px):同上判定要求,设定强制新段的最少相隔固定物理像素阈值。(默认 80 到 150px)

翻译叠加层固定模式​

控制 OCR 翻译结果贴片的显示方式:

  • 固定在世界空间:翻译贴片锚定在 VR 场景中的特定位置,转动头部不会跟随移动,具有真实的三维空间感。(默认选项)
  • 固定在眼前:翻译贴片始终跟随您的视线方向,显示在视野正前方固定位置,适合需要随时查看翻译的场景。